Фарм — это сбор ресурсов для развития героя. Хороший маршрут помогает забрать доступные души и вовремя вернуться к линии или команде. Важна не только награда за лагерь, но и то, что вы упускаете по дороге к нему.
Души линии и сферы
Гибель крипа и взаимодействие со сферой — разные события. Во время зачистки волны следите и за противником, и за появляющимися сферами: погоня за одной целью не должна лишать вас остальных ресурсов линии. Не рассчитывайте доход по числу убитых крипов без учёта того, что произошло со сферами.
Лагеря и объекты карты
Нейтральные лагеря дают дополнительный источник душ между действиями на линии. Ящики и статуи тоже могут принести ресурсы или бонусы, но бонус и прямой доход душ — не одно и то же.
Выбирайте доступный лагерь по времени зачистки и пути обратно. Если на него придётся потратить все способности и здоровье, оцените, сможете ли вы после этого пережить встречу с соперником.
Когда уходить с линии
Сначала оцените волну и позиции соперников. Если волна уже подходит к вашему строению, уход за нейтралами может стоить ресурсов линии и урона по строению. Если волну безопасно продвинуть и противник занят её зачисткой, появляется окно для лагеря или другой задачи.
Пуш не делает чужую часть карты безопасной сам по себе. Когда враги пропали из видимости, короткий путь по подконтрольной территории может быть выгоднее похода к дальнему лагерю.
Фарм или драка
Сравнивайте ожидаемую пользу драки с ресурсами, которые оставляете. После удачного убийства используйте освободившееся пространство: заберите волну, доступный лагерь или помогите команде с объектом. Не продолжайте погоню автоматически, если она уводит от ресурсов и союзников.
История изменений экономики: Map Rework, обновление 21.11.2025.



